Bon,alors un second faceposing, la texture est en 256*256 (maximum vu la qualité initiale)
Nombre de vertices : 1861
Nombre de faces : 3664
L'UVmapping est refait correctement, il reste 2 ou 3 problemes de normales a régler.
D'autre part, le modèle ressemble volontairement moins au modèle inital.
(la vidéo a été faite dans l'éditeur 3D histore d'éviter d'avoir 3 ans de rendu. Les images rendues sont plus grosses que la normale (logique ^^)
Avis? Suggestions?