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 Un test pour le faceposing ...

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Oscilloscope
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MessageSujet: Un test pour le faceposing ...   Sam 17 Mai - 11:59

Bon, voici un petit test pour le faceposing.
Pour le coté, j'ai utilisé une texture générique, c'est pourquoi il y a la différence de couleur et de cheveux^..
J'obtiens une texture en 512*512.
$naky, est ce que ca irait? (depuis le tps que j'avais dit que je le ferais ^^)
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Snaky
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MessageSujet: Re: Un test pour le faceposing ...   Sam 17 Mai - 12:13

Je voyais cela en plus "carricatural", mais c'est pas mal du tout!

Il ne reste plus qu'a boucher les trous! ^^

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Oscilloscope
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MessageSujet: Re: Un test pour le faceposing ...   Sam 17 Mai - 12:25

Uep le coté carricatural sera accentué afin de ne cibler personne "directement" (ca serait illégal ^^).
le temps de réinstaller 3dsmax et toshop (vista planté XD) et je corrige et exporte, histoire de tester un chtit coup...
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MessageSujet: Re: Un test pour le faceposing ...   Dim 18 Mai - 11:16

Bon,alors un second faceposing, la texture est en 256*256 (maximum vu la qualité initiale)
Nombre de vertices : 1861
Nombre de faces : 3664
L'UVmapping est refait correctement, il reste 2 ou 3 problemes de normales a régler.
D'autre part, le modèle ressemble volontairement moins au modèle inital.

(la vidéo a été faite dans l'éditeur 3D histore d'éviter d'avoir 3 ans de rendu. Les images rendues sont plus grosses que la normale (logique ^^)
Avis? Suggestions?

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Snaky
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MessageSujet: Re: Un test pour le faceposing ...   Dim 18 Mai - 11:58

Il lui manquerait un petit peu de cou si possible ^^
Sinon, je le ferais moi-même, mais si tu peux le faire, ce serait bien!

Bon boulot!

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MessageSujet: Re: Un test pour le faceposing ...   Dim 18 Mai - 15:06

Tkt, le cou je vais le rajouter no problem. La d'était juste pour l'UVmap du visage

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