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 (Officiel) La course à l'armement

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Snaky
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Localisation : Lyon, France
Date d'inscription : 26/01/2008

MessageSujet: (Officiel) La course à l'armement   Mar 15 Avr - 23:30



Nom du type de jeu:

Equipes:
Classiques


Temps Limite:
Non


Répartition des joueurs:
Dans l'équipe de leur choix


But:
Etre la dernière équipe (ou le dernier joueur en Chacun Pour Soi) à rester en jeu


Deroulement: Les équipes auront une liste de matériel à aller chercher dans la carte, et à centraliser à l'endroit de leur choix (choisissez judicieusement les gars!). Lorsque l'équipe a rassemblé tout le matériel (il faudra aussi, peut-etre, être plusieurs à coté du tas de matériel pour le monter), elle pourra alors monter l'arme qui nécéssitait ces composants. Des que l'une des équipe a monté son arme, les autres équipes auront 1 minute pour faire de même. Ce délais écoulé, les équipes n'ayant pas monté leur arme sont mises sur le banc de touche, les autres continuent de jouer: une autre liste d'objets à ramener est donnée, et re-belote. Les équipes sur le banc de touche continuent de jouer, mais elles ne peuvent plus gagner ni monter leurs armes: elles essayeront de retarder les autres équipes encore en jeu en descendant les joueurs ennemis. La dernière équipe en jeu gagne.

Ah, il faut aussi préciser: il y a un objet de moins qu'il n'y a d'équipe, donc, au moins une équipe sera éliminée à chaque tour...

Victoire:
La dernière équipe en jeu gagne!


Variantes:
Autoriser/interdire les joueurs des équipes sur le banc de touche à tuer les joueurs des équipes encore en jeu [ON/OFF]
Forcer les joueurs des équipes sur le banc de touche à être en mode "spectateur" [ON/OFF]
Répartir les joueurs des équipes sur le banc de touche dans les autres équipes, avec des statistiques (vitesse/vie etc) moindres [ON/OFF]
Définir une durée maximale de jeu, au bout de laquelle l'équipe ayant rassemblé le plus d'objets de la dernière liste gagne [ON/OFF + durée en question à définir]

_________________
Snaky, chef du projet 'Prof Party'
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